VRChat奮闘記

XEBY新髪型導入マニュアル

XEBY集会にてご要望頂きました新髪型、ついにリリースいたしました!
新髪型三種+新前髪の、ボリュームたっぷりお得パックとなっております!


【XEBY専用】XEBY Additional Hairs【VRC想定】

 

XEBYは弊ショップにて販売中のVRChat向けアバター。
黒と赤の鉄板カラー、パンクな雰囲気のツノ娘です。

オリジナル3Dモデル「ゼビィ -XEBY-」

今回はこちらのXEBY専用の新髪型として、ツインテール、ウルフカット、ツーブロックの三種+新前髪をご用意させていただきました。
それぞれ基本髪型とも組み合わせられるので、お好みでイメチェンしてあげてくださいね!

 

 

準備するもの

・Unity 2022.3.22f1

・最新のVCC(VRChat Creator Companion)

・liltoon

・Modular Avatar

・アバター本体

アバター本体のアップロードに必要なUnityやVCC、liltoonに加えて、ギミック追加用のModular Avatarが必要となります。
必要物を全て先にインポートしていただき、新髪型のUnityパッケージを追加してあげてください!

 

 

導入のススメ

基本的には元々XEBYのPrefabに存在する「Hair_Bangs」および「Hair_Base」をデリートし、Prefabの階層直下に新髪型のPrefab「XEBY_AdditionalHair」を追加するだけ!

 

これだけでEXメニューの「Options」内に「HairSecondBangs_OFF」と「Hair_Change」の項目が追加され、VRChatで好きに切り替えができるようになります。

 

普通に改変するだけなら、このままいつも通りアップロードすればOK!
とっても簡単です。

 

 

軽量化したい時には…

いろいろな場面で、パフォーマンスランクを抑えたい時が出てくると思います。
XEBYのパフォーマンスランクは「Poor」なので、同じランクにしてあげたい…。

そういう時には、髪型それぞれに分けられたPrefabをご利用くださいませ!
どれも前髪と組み合わせた際のポリゴン数が「Poor」の範囲内に収められておりますので、そのままご利用いただけます。

しかし実は、XEBYはデフォルトでPhysBoneコンポーネントをギリギリまで使っている…。
なのでちょっと面倒ですが、新髪型では使わない後ろ髪のPhysBoneコンポーネントをデリートしてしまいましょう!

本体のPrefabの中にある「Hair_Back xx」を選択し、「VRC Phys Bone」をRemove Componentします。

これでどの髪型でもPhysBoneコンポーネントの上限に余裕が出ますので、Poorランクのままでアップロードいただけますよ!

 

ちなみにマスクをつけると前髪がマスクのチェーンを避けるようにセットアップしております。
オンオフや切り替えだけでなくシェイプキーの同期等も自動で追加してくれますので、ぜひぜひModular Avatarをご利用くださいませ!

 

それでは皆さま、良きVRChatライフを!

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